비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 게임 산업, 특히 이야기와 스토리 텔링 능력으로 알려진 제작자들 사이에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자가 Automaton이 번역 한 결과, 미래에 충격을 주었다.
주제가 게임 개발에서 AI의 역할로 바뀌면서 대화는 중추적 인 변화를 일으켰습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 AI가 현재 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 제작하는 데 부족하여 게임 디자인에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조한다고 강조했다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자에게 일자리 손실을 초래할 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 비슷한 것으로 보일 수 있으며, 인간이 만든 이야기의 인식 된 가치가 감소 할 수 있다고 주장했다.
토론이 AI가 복잡한 세계와 게임에 대한 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대한 논의로 바뀌었을 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일과 작품을 모방 할 수 있지만 진정한 창조주의 창조적 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI에 대한 담론은이 제작자 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 업계 대기업은 AI의 잠재력을 탐구하고 있습니다. 닌텐도 회장 인 슈루 코카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권과 관련된 잠재적 문제를 강조 할 수 있음을 인정했다.
AI 기술이 계속 발전함에 따라 게임 산업은 인간의 창의성과 기술 혁신의 균형을 잡는 복잡한 미래에 직면 해 있습니다.