人工智能(AI)在视频游戏中的整合引发了游戏行业的重大辩论,尤其是在以叙事和讲故事的能力而闻名的创作者中。在最近由Automaton翻译的Famitsu访谈中,包括Yoko Taro(NIER系列),Kotaro Uchikoshi(零逃脱,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scrams and Alland A Inforance of a Futhers of Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure),包括Yoko Taro(Nier系列)(Yoko Taro)(NIER系列)(零系列)(Zero uchikoshi(零逃脱))在最近的一次Famitsu访谈中。
当主题转向AI在游戏开发中的作用时,对话发生了一个关键的转变。 Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他强调,AI目前在制作与人类创造力相匹配的“出色写作”方面缺乏,强调在游戏设计中保持“人触摸”的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,表达了人们对AI可能导致游戏创造者失业的担忧。他推测,在50年内,游戏创建者可能被视为类似于吟游诗人,这暗示着人力制作的叙事价值的潜在下降。
当讨论转向AI是否可以复制其游戏中复杂的世界和故事时,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格和作品,但它不会拥有真正创造者的创造性本质。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro还提出了使用AI在游戏中生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。
关于游戏中AI的论述超出了这一创作者。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行业巨头一直在探索AI的潜力。任天堂总统Shuntaro Furukawa承认,生成的AI可以创造性地使用,但也强调了知识产权的潜在问题。
随着AI技术的不断发展,游戏行业面临着一个复杂的未来,在这种情况下,平衡技术创新与人类创造力至关重要。