人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合引發了遊戲行業的重大辯論,尤其是在以敘事和講故事的能力而聞名的創作者中。在最近由Automaton翻譯的Famitsu訪談中,包括Yoko Taro(NIER系列),Kotaro Uchikoshi(零逃脫,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scrams and Alland A Inforance of a Futhers of Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure Infure),包括Yoko Taro(Nier系列)(Yoko Taro)(NIER系列)(零系列)(Zero uchikoshi(零逃脫))在最近的一次Famitsu訪談中。
當主題轉向AI在遊戲開發中的作用時,對話發生了一個關鍵的轉變。 Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他強調,AI目前在製作與人類創造力相匹配的“出色寫作”方面缺乏,強調在遊戲設計中保持“人觸摸”的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,表達了人們對AI可能導致遊戲創造者失業的擔憂。他推測,在50年內,遊戲創建者可能被視為類似於吟遊詩人,這暗示著人力製作的敘事價值的潛在下降。
當討論轉向AI是否可以復制其遊戲中復雜的世界和故事時,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格和作品,但它不會擁有真正創造者的創造性本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro還提出了使用AI在遊戲中生成新場景的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
關於遊戲中AI的論述超出了這一創作者。 Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等行業巨頭一直在探索AI的潛力。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認,生成的AI可以創造性地使用,但也強調了知識產權的潛在問題。
隨著AI技術的不斷發展,遊戲行業面臨著一個複雜的未來,在這種情況下,平衡技術創新與人類創造力至關重要。