Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала значительные дебаты в игровой индустрии, особенно среди создателей, известных своими повествованием и мастерством рассказывания историй. В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, известными японскими разработчиками игр, включая Йоко Таро (серия NIER), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), которые были в будущих играх.
Разговор принял ключевой поворот, когда тема перешла к роли ИИ в разработке игр. Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он подчеркнул, что ИИ в настоящее время терпит неудачу в создании «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения» в игровом дизайне.
Йоко Таро повторил эти опасения, выразив опасения, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут рассматриваться как похожие на барды, намекая на потенциальное снижение воспринимаемой ценности повествований, созданных человеком.
Когда дискуссия обратилась к тому, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и истории своих игр, Йоко Таро и Джиро Иший согласились, что это возможно. Казутака Кодака, однако, утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили и работы, он не будет обладать творческой сущностью истинного создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могли подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Дискурс об ИИ в играх выходит за рамки этой группы создателей. Отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, изучали потенциал ИИ. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал, что генеративный ИИ может использоваться творчески, но также выявил потенциальные проблемы с правами интеллектуальной собственности.
Поскольку технология ИИ продолжает продвигаться, игровая индустрия сталкивается с сложным будущим, где балансирование технологических инноваций с человеческим творчеством будет иметь решающее значение.