De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een aanzienlijk debat in de gaming -industrie aangewakkerd, met name onder makers die bekend staan om hun verhalende en verhalenverhalen. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, renowned Japanese game developers including Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their insights on the future of adventure games and the impact of AI.
Het gesprek nam een cruciale wending toen het onderwerp verschoof naar de rol van AI in game -ontwikkeling. Kotaro Uchikoshi uitte zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avontuurlijke games binnenkort mainstream kunnen worden. Hij benadrukte echter dat AI momenteel tekortschiet in het produceren van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, waardoor het belang benadrukt van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwerp.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en uitte de angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar als verwant kunnen worden gezien aan barden, waardoor een mogelijke daling van de waargenomen waarde van door mensen gemaakte verhalen kan wijzen.
Toen de discussie zich richtte of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka betoogde echter dat hoewel AI hun stijlen zou nabootsen en werkt, het niet de creatieve essentie van een echte Schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch konden nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit.
Yoko Taro dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen games, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het discours over AI in gaming reikt verder dan deze groep makers. Industrie -reuzen zoals Capcom, Activision, Microsoft en PlayStation hebben het potentieel van AI onderzocht. Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft erkend dat generatieve AI creatief zou kunnen worden gebruikt, maar ook potentiële kwesties met intellectuele eigendomsrechten benadrukt.
Naarmate de AI -technologie verder gaat, wordt de gaming -industrie geconfronteerd met een complexe toekomst waar het balanceren van technologische innovatie met menselijke creativiteit cruciaal zal zijn.