Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, oyun endüstrisinde, özellikle anlatı ve hikaye anlatımı yetenekleriyle tanınan yaratıcılar arasında önemli bir tartışmaya yol açtı. Yakın tarihli bir Famitsu röportajında, Automaton, Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) dahil olmak üzere ünlü Japon oyun geliştiricileri, geleceğin geleceğini paylaştı.
Konu AI'nın oyun geliştirmedeki rolüne geçtiğinde konuşma çok önemli bir dönüş yaptı. Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın şu anda insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretmede yetersiz kaldığını ve oyun tasarımında bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını vurguladı.
Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korktu. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının, insan yapımı anlatıların algılanan değerinde potansiyel bir düşüşe işaret eden ozanlara benzeyebileceğini tahmin etti.
Tartışma, AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve hikayelerini kopyalayıp çoğaltabileceğine döndüğünde, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın stillerini ve işlerini taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcısının yaratıcı özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko Taro ayrıca, Macera Oyunlarındaki alternatif rotalar gibi oyunlarda yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI söylemi bu yaratıcılar grubunun ötesine uzanıyor. Capcom, Activision, Microsoft ve PlayStation gibi endüstri devleri AI'nın potansiyelini araştırıyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılabileceğini, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili olası sorunları da vurgulayabileceğini kabul etti.
AI teknolojisi ilerlemeye devam ettikçe, oyun endüstrisi teknolojik yeniliği insan yaratıcılığı ile dengelemenin çok önemli olacağı karmaşık bir gelecekle karşı karşıya.