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Yoko Taro teme Ai trasformerà i creatori di giochi in "bardi", minacciando i lavori

Autore : Nora Aggiornamento:May 17,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato un dibattito significativo nel settore dei giochi, in particolare tra i creatori noti per la loro abilità narrativa e narrativa. In una recente intervista di Famitsu, tradotta da Automaton, famosi sviluppatori di giochi giapponesi tra cui Yoko Taro (serie Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro IShii (428: Shibuya Scramble) per la futura Avventura e per la futura Avventura e il Panganronpa) e il Gammi di Avventura e il Panganronpa) e il Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) per la futura Avventura e il Panganronpa) e il Game.

La conversazione ha preso una svolta fondamentale quando l'argomento si è spostato sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco. Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi d'avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha sottolineato che l'IA attualmente non è all'altezza di produrre "scrittura eccezionale" che corrisponde alla creatività umana, sottolineando l'importanza di mantenere un "tocco umano" nella progettazione del gioco.

Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, esprimendo paure che l'IA potesse portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti come simili ai bardi, suggerendo un potenziale declino del valore percepito delle narrazioni realizzate dall'uomo.

Quando la discussione si è rivolta al fatto che l'IA potesse replicare i complessi mondi e le storie dei loro giochi, Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che fosse possibile. Kazutaka Kodaka, tuttavia, ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe imitare i loro stili e opere, non avrebbe posseduto l'essenza creativa di un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potessero emulare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch poteva evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha anche fluttuato l'idea di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

Il discorso sull'IA nei giochi si estende oltre questo gruppo di creatori. I giganti del settore come Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation hanno esplorato il potenziale di AI. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto che l'intelligenza artificiale generativa potrebbe essere utilizzata in modo creativo, ma ha anche evidenziato potenziali problemi con i diritti di proprietà intellettuale.

Mentre la tecnologia AI continua ad avanzare, l'industria dei giochi deve affrontare un futuro complesso in cui il bilanciamento dell'innovazione tecnologica con la creatività umana sarà cruciale.

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