Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah mencetuskan perdebatan penting dalam industri permainan, terutama di kalangan pencipta yang terkenal dengan kehebatan naratif dan ceritanya. Dalam wawancara Famitsu baru -baru ini, diterjemahkan oleh Automaton, pemaju permainan Jepun yang terkenal termasuk Yoko Taro (siri Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Perbualan mengambil giliran penting apabila topik itu beralih kepada peranan AI dalam pembangunan permainan. Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa AI kini tidak pendek dalam menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam reka bentuk permainan.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan kebimbangan bahawa AI boleh membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai mirip dengan bard, membayangkan penurunan yang berpotensi dalam nilai yang dirasakan oleh naratif yang direka oleh manusia.
Apabila perbincangan beralih kepada sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan cerita permainan mereka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berpendapat bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak akan mempunyai intipati kreatif pencipta yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro juga mengapungkan idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Wacana mengenai AI dalam permainan melangkaui kumpulan pencipta ini. Gergasi industri seperti Capcom, Activision, Microsoft, dan PlayStation telah meneroka potensi AI. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui bahawa AI generatif boleh digunakan secara kreatif tetapi juga menonjolkan isu -isu yang berpotensi dengan hak harta intelek.
Memandangkan teknologi AI terus maju, industri permainan menghadapi masa depan yang kompleks di mana mengimbangi inovasi teknologi dengan kreativiti manusia akan menjadi penting.