ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကဂိမ်းကစားခြင်းအတွင်းတွင်ကွဲပြားခြားနားသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကြောင့်အထူးသဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းပြောပြခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းစွမ်းရည်အတွက်လူသိများသောဖန်တီးသူများထဲတွင်သိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Yoko Taro (Nier Series) အပါအ 0 င်နာမည်ကြီး Jochikoshi (Nero Escape Forma), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: Shibuya Ishii) တွင်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု (428 - Shiroy Ishii) တွင်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေသည်။
အကြောင်းအရာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် to သို့ပြောင်းလဲသွားသောအခါစကားပြောဆိုမှုသည်အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Kotaro Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး AI-Generated Adventure ဂိမ်းများသည်မကြာမီခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလက်ရှိတွင် AI သည်လက်ရှိတွင် "ထူးခြားသောအရေးအသား" ကိုထုတ်လုပ်ရန် "ထူးခြားသောအရေးအသား" ကိုထုတ်လုပ်ခြင်း,
Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကို Bard များနှင့်ဆင်တူသည်ဟုရှုမြင်နိုင်ပြီးလူတို့၏ဇာတ်လမ်းများ၏တန်ဖိုးတန်ဖိုးကိုသိသိသာသာကျဆင်းခြင်းကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းခံရနိုင်သည်ဟုသူထင်မြင်ခဲ့သည်။
ဆွေးနွေးမှု AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများ၏ပုံပြင်များနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိလှည့်လာသောအခါ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်၎င်းကိုဖြစ်နိုင်ကြောင်းသဘောတူခဲ့သည်။ သို့သော်ကာဇတ်တကီကူကာက AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းများကိုတုပနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်၏ဖန်တီးမှုအနှစ်သာရကိုပိုင်ဆိုင်နိုင်မည်မဟုတ်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဤစာရေးဆရာ David Lynch ၏စတိုင်လ်ကိုအခြားစာရေးဆရာများကိုမည်သို့အတုခိုးယူနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများအတွင်းရှိဂိမ်းများကိုဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်စိတ်ကူးများကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။
Gaming မှ AI မှဟောပြောချက်သည်ဤဖန်တီးသူအုပ်စုထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision, Microsoft နှင့် PlaySts ကဲ့သို့စက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် AI ၏အလားအလာကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa သည်ယေဘူယျအားဖြင့်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း,
AI နည်းပညာသည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဟန်ချက်ညီစေရန် Gaming Industry သည်ရှုပ်ထွေးသောအနာဂတ်နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။