Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo wywołała znaczącą debatę w branży gier, szczególnie wśród twórców znanych z ich sprawności narracji i opowiadania historii. W niedawnym wywiadzie Famitsu, przetłumaczonym przez automat, znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya) dzielili się w przyszłości w Impretu of Assigh Ai.
Rozmowa przyniosła kluczowy obrót, gdy temat przeszedł na rolę AI w rozwoju gier. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak, że AI brakuje obecnie w tworzeniu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w projektowaniu gier.
Yoko Taro powtórzył te obawy, wyrażając obawy, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do bardów, co wskazuje na potencjalny spadek postrzeganej wartości narracji z ludźmi.
Kiedy dyskusja zwróciła się do tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i historie o swoich grach, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Kazutaka Kodaka argumentował jednak, że chociaż AI może naśladować swoje style i prace, nie miałaby twórczej esencji prawdziwego twórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro podniósł także pomysł użycia sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Dyskurs na temat sztucznej inteligencji wykracza poza tę grupę twórców. Giganci branżowi, tacy jak Capcom, Activision, Microsoft i PlayStation, badają potencjał AI. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa przyznał, że generatywna sztuczna inteligencja może być stosowana twórczo, ale także podkreśla potencjalne problemy z prawami własności intelektualnej.
Ponieważ technologia AI nadal rozwija się, przemysł gier stoi w obliczu złożonej przyszłości, w której kluczowe znaczenie będzie równoważenie innowacji technologicznych z ludzką kreatywnością.