Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã gây ra một cuộc tranh luận quan trọng trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là những người sáng tạo được biết đến với khả năng kể chuyện và kể chuyện của họ. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Famitsu, được dịch bởi Automaton, các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản bao gồm Yoko Taro (Series Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) của họ.
Cuộc trò chuyện đã chuyển sang một bước ngoặt khi chủ đề chuyển sang vai trò của AI trong phát triển trò chơi. Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng AI hiện đang giảm trong việc sản xuất "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong thiết kế trò chơi.
Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, bày tỏ nỗi sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được coi là giống với các bards, gợi ý về một sự suy giảm tiềm năng về giá trị nhận thức của các câu chuyện do con người tạo ra.
Khi cuộc thảo luận chuyển sang liệu AI có thể tái tạo thế giới và câu chuyện phức tạp của các trò chơi của họ hay không, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất sáng tạo của một người sáng tạo thực sự. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực của nó.
Yoko Taro cũng đưa ra ý tưởng sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Bài giảng về AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm người sáng tạo này. Những người khổng lồ trong ngành như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation đã khám phá tiềm năng của AI. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận rằng AI thế hệ có thể được sử dụng một cách sáng tạo nhưng cũng nhấn mạnh các vấn đề tiềm năng với quyền sở hữu trí tuệ.
Khi công nghệ AI tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp game phải đối mặt với một tương lai phức tạp, nơi cân bằng sự đổi mới công nghệ với sự sáng tạo của con người sẽ rất quan trọng.