Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng isang makabuluhang debate sa loob ng industriya ng gaming, lalo na sa mga tagalikha na kilala para sa kanilang salaysay at pagkukuwento. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam ng Famitsu, na isinalin ng Automaton, kilalang mga developer ng laro ng Hapon kasama ang Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran at ang Ai.
Ang pag -uusap ay tumagal ng isang pivotal turn kapag ang paksa ay lumipat sa papel ng AI sa pag -unlad ng laro. Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang AI ay kasalukuyang nahuhulog sa paggawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "human touch" sa disenyo ng laro.
Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagpapahayag ng takot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, na nagpapahiwatig sa isang potensyal na pagtanggi sa napansin na halaga ng mga salaysay na gawa ng tao.
Kapag ang talakayan ay lumingon kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at mga kwento ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Si Kazutaka Kodaka, gayunpaman, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, hindi ito magkakaroon ng malikhaing kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Pinalutang din ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.
Ang diskurso sa AI sa paglalaro ay umaabot sa lampas sa pangkat na ito ng mga tagalikha. Ang mga higanteng industriya tulad ng Capcom, Activision, Microsoft, at PlayStation ay ginalugad ang potensyal ng AI. Ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala na ang generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing ngunit binibigyang diin din ang mga potensyal na isyu sa mga karapatang intelektwal na pag -aari.
Habang ang teknolohiya ng AI ay patuloy na sumusulong, ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa isang kumplikadong hinaharap kung saan ang pagbabalanse ng makabagong teknolohiya na may pagkamalikhain ng tao ay magiging mahalaga.