การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้สร้างที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่อง ในการสัมภาษณ์ Famitsu เมื่อเร็ว ๆ นี้แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (ศูนย์หลบหนี, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
บทสนทนาเปลี่ยนไปเมื่อหัวข้อเปลี่ยนไปเป็นบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักได้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าปัจจุบัน AI นั้นสั้นในการผลิต "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการออกแบบเกม
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้แสดงความกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าในรอบ 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกมองว่าคล้ายกับ Bards ซึ่งบอกเป็นนัยถึงการลดลงของคุณค่าที่รับรู้ของการเล่าเรื่องที่มนุษย์สร้างขึ้น
เมื่อการอภิปรายเปลี่ยนไปว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องราวของเกมของพวกเขาหรือไม่โยโกะเผือกและจิโรอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์และการทำงานของพวกเขา แต่มันก็ไม่ได้มีสาระสำคัญที่สร้างสรรค์ของผู้สร้างที่แท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้
Yoko Taro ยังลอยความคิดในการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมเช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมมักจะให้
วาทกรรมเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมขยายเกินกว่ากลุ่มผู้สร้างนี้ ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Capcom, Activision, Microsoft และ PlayStation ได้สำรวจศักยภาพของ AI ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับว่า AI Generative สามารถนำมาใช้อย่างสร้างสรรค์ แต่ยังเน้นถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
ในขณะที่เทคโนโลยี AI ยังคงดำเนินต่อไปอุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญกับอนาคตที่ซับซ้อนซึ่งการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์จะเป็นสิ่งสำคัญ