ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、ゲーム業界で、特に物語とストーリーテリングの腕前で知られるクリエイターの間で、大きな議論を巻き起こしました。オートマトンによって翻訳された最近のファミツのインタビューで、ヨーコタロ(ニーアシリーズ)、コタロウチコシ(ゼロエスケープ、アイ:ソムニウムファイル)、カズタカコダカ(ダンガンパ)、ジローイシ(428:shibuya shibuya shibuya shibuya shibamble shared shibamble shared shared shibuya shared shibuya shared shibuya)など、有名な日本のゲーム開発者が翻訳しました。 ai。
トピックがゲーム開発におけるAIの役割にシフトしたとき、会話は極めて頻繁にターンしました。コタロはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は現在、AIが人間の創造性に合った「傑出した執筆」を生み出すことに不足しており、ゲームデザインで「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していることを強調しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があるという恐怖を表明しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者が吟遊詩人に似ていると見なされるかもしれないと推測し、人間が作成した物語の知覚された価値の潜在的な低下を示唆しています。
AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについて議論が変わったとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は、AIがスタイルと作品を模倣するかもしれないが、真の創造者の創造的な本質を持っていないと主張した。彼はこれを他の作家がどのようにしてデビッド・リンチのスタイルをエミュレートできるかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroはまた、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かび上がらせました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIに関する談話は、この作成者のグループを超えています。 Capcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの業界の巨人は、AIの可能性を調査しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成的AIが創造的に使用できることを認めていますが、知的財産権に関する潜在的な問題を強調しています。
AIテクノロジーが進歩し続けるにつれて、ゲーム業界は複雑な未来に直面しており、技術革新と人間の創造性のバランスをとることが重要です。