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Yoko Taro befürchtet, dass AI Spielerimboren in "Barden" verwandeln und Arbeitsplätze bedroht

Autor : Nora Aktualisieren:May 17,2025

Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele hat eine bedeutende Debatte innerhalb der Spielebranche ausgelöst, insbesondere unter Schöpfer, die für ihre Erzähl- und Erzählungskenntnisse bekannt sind. In einem kürzlich von Automaton, renommierten japanischen Wildentwicklern wie Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The SOMNIUM -Dateien), übersetzten Famitsu -Interview, Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428) und die Einfluss auf die zukünftigen, und die Einflussspiele und das, was die Aufnahme von Accust A -Spielen, in der ACCECTA, und in den Affecing -Games und Acctimbuya -Scramble) und die Future von A -Spielen, und das Affekt von A. ACCED OF A. ACCAMBLE), übersetzt.

Das Gespräch nahm eine entscheidende Wendung, als sich das Thema auf die Rolle der Ki in der Spielentwicklung verlagerte. Kotaro Uchikoshi äußerte Bedenken hinsichtlich der raschen Entwicklung der KI-Technologie, was darauf hindeutet, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er betonte jedoch, dass AI derzeit in der Herstellung von "herausragendes Schreiben", das der menschlichen Kreativität entspricht, nicht erzeugt wird, was die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer "menschlichen Note" im Spieldesign betont.

Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und drückte die Befürchtungen aus, dass KI zu Verlusten von Arbeitsplätzen für Spielerschöpfer führen könnte. Er spekulierte, dass in 50 Jahren Spielschöpfer als Barden angesehen werden könnten, was auf einen möglichen Rückgang des wahrgenommenen Wertes von menschlich gefertigten Erzählungen hinweist.

Als sich die Diskussion an die Reflexion der komplizierten Welten und Geschichten ihrer Spiele wandte, stimmten Yoko Taro und Jiro Ishii zu, dass dies möglich sei. Kazutaka Kodaka argumentierte jedoch, dass AI ihre Stile und Werke zwar nachahmen könnte, aber nicht die kreative Essenz eines wahren Schöpfers besitzen würde. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen konnten, aber Lynch selbst konnte seinen Stil entwickeln und gleichzeitig seine Authentizität beibehalten.

Yoko Taro hat auch die Idee, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Spielen zu generieren, z. B. alternative Routen in Abenteuerspielen. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass diese Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele oft bieten, verringern könnte.

Der Diskurs über KI im Spiel geht über diese Gruppe von Schöpfer hinaus. Branchenriesen wie Capcom, Activision, Microsoft und PlayStation haben das Potenzial von AI untersucht. Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa hat anerkannt, dass generative KI kreativ eingesetzt werden kann, aber auch potenzielle Probleme mit Rechten an geistigem Eigentum hervorgehoben hat.

Wenn die KI -Technologie weiter voranschreitet, steht die Spielebranche vor einer komplexen Zukunft, in der das Ausgleich von technologischen Innovationen mit menschlicher Kreativität von entscheidender Bedeutung sein wird.

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