Activision ha risposto alle preoccupazioni diffuse dei giocatori per quanto riguarda i imbrogli in Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone , annunciando piani per consentire ai giocatori di console in gioco classificato per disabilitare Crossplay con i giocatori di PC.
La prevalenza di imbrogli dall'introduzione del gioco classificato nella stagione 1 di entrambe le partite dell'anno scorso è diventata un importante punto di contesa all'interno della comunità di Call of Duty . Molti giocatori credono che imbrogliare abbia un impatto significativo sull'esperienza competitiva. Activision aveva precedentemente riconosciuto le carenze nelle sue misure iniziali anti-cheat per la stagione 1, ammettendo che l'integrazione di Ricochet anti-cheat non era all'altezza delle aspettative, in particolare all'interno del gioco classificato.
Un recente post sul blog dettaglia la strategia anti-cheat completa di Activision per il 2025. La società ha rivelato che oltre 136.000 account di gioco classificati sono stati vietati dal lancio della modalità. La stagione 2 introdurrà sistemi di rilevamento lato client e lato server, insieme a un significativo aggiornamento del driver a livello del kernel. Ulteriori progressi sono promessi per la stagione 3 e oltre, incluso un nuovo sistema di autenticazione del giocatore progettato per identificare e colpire gli imbroglioni in modo più efficace. I dettagli specifici su questo nuovo sistema vengono trattenuti per impedire agli sviluppatori di imbrogli di sfruttarlo.
La stagione 2 introdurrà anche una caratteristica cruciale: la capacità per i giocatori console di disabilitare il gioco di croce in Play classificato per Black Ops 6 e Warzone . Ciò affronta la convinzione ampiamente ritenuta che una parte significativa di imbrogli proviene dai giocatori di PC. I giocatori di console hanno a lungo Disabilitato Crossplay nel multiplayer standard; Questo aggiornamento estende l'opzione al gioco classificato. Activision monitorerà da vicino l'impatto di questa modifica e prenderà in considerazione ulteriori aggiustamenti per mantenere l'integrità del gioco.
Mentre gli sforzi anti-cheat di Activision si incontrano spesso con scetticismo, la società ha investito pesantemente nella tecnologia anti-cheat di Ricochet e perseguita azioni legali contro gli sviluppatori di imbrogli, con conseguenti vittorie di alto profilo. Prima del lancio di Black Ops 6 , Activision ha dichiarato che il suo obiettivo era quello di vietare gli imbroglioni entro un'ora dalla loro prima partita. Il gioco è stato lanciato con un driver a livello del kernel di Ricochet aggiornato (anche implementato in Warzone ), incorporando nuovi sistemi di apprendimento automatico per un rilevamento più rapido e analisi di gioco per contrastare Aimbot. Activision riconosce la natura sofisticata e organizzata degli sviluppatori di imbrogli, sottolineando i loro continui sforzi per identificare e rimuovere gli imbroglioni dal gioco.