Utomik, un servizio di gioco cloud, sta chiudendo solo tre anni dopo il suo lancio, evidenziando le sfide nel mercato competitivo di giochi cloud. Lanciata nel 2022, la chiusura di Utomik riflette uno spostamento dell'entusiasmo iniziale per la tecnologia di gioco cloud. Il servizio non è più operativo.
Cloud Gaming, che trasmette i giochi su Internet, è stato un argomento significativo dalla sua introduzione alcuni anni fa. La disponibilità immediata dei titoli principali nelle biblioteche dei giochi cloud ha suscitato discussioni sul suo impatto sulle vendite e sulla percezione complessiva del settore.
Tuttavia, l'adozione dei giocatori rimane bassa. Solo il 6% dei giocatori si è iscritto a un servizio di gioco cloud nel 2023, sebbene la crescita sia proiettata entro il 2030. La chiusura di Utomik sottolinea l'incertezza di questo previsto successo.
Al di là dell'hype: mentre l'eccitazione iniziale che circonda il cloud Gaming è diminuita, respingerlo interamente è prematuro. La posizione unica di Utomik come fornitore di terze parti, a differenza dei giocatori affermati come Nvidia, Xbox e PlayStation con ampie librerie di giochi, hanno contribuito alle sue sfide. Queste aziende più grandi possono sfruttare i loro cataloghi di giochi esistenti, mettendo in svantaggio servizi più piccoli.
L'integrazione di Xbox Cloud Gaming con le librerie di giochi esistenti sottolinea ulteriormente la connessione tra Cloud Gaming e la concorrenza sul mercato delle console in corso. Il futuro dei giochi cloud rimane intrecciato con il panorama dei giochi più ampio.
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