Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルタイトルであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesの早期アクセスの発売を予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的なゲームプレイと説得力のある物語のユニークなブレンドを約束します。
ワルトーンは、家族の統一を求めて努力している2人のエルフの姉妹の旅に続いて、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な選択に満ちており、各プレイスルーで深くパーソナライズされた体験を形作ります。
動的破壊と戦略的深さ
ゲームの決定的な機能は、物理学主導型の環境破壊です。スクリプト化されておらず、予測不可能なこの要素は、2つの出会いが同じではなく、リアルタイムの戦闘に戦略的な深さの層を追加します。プレイヤーは、創造的な呪文の組み合わせ(火、水、稲妻など)と環境危険の戦術的な搾取を可能にするダイナミックな魔法システムを利用して、キャラクターを指揮します。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、ゲームのテーマの焦点を強調しています。「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。」
厳しい選択と意味のある進歩
戦闘を超えて、ワルトーンはプレイヤーに困難な道徳的ジレンマを提示し、物語に影響を与え、その後のプレイスルーに影響を与えます。誰を保存または供給するかを選択するなどの決定は、ストーリーアークを直接形作ります。 Roguelite要素は、アップグレードがラン間で持ち越される可能性のある進行システムによってさらに強化され、課題を維持しながら各試行を徐々に容易にします。
Wartornの画家のアートスタイルは劇的な雰囲気を高めますが、ゲームプレイを遅くするオプションは、混乱の中で正確なコマンド制御を可能にします。このアクセシビリティ機能により、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにスムーズで魅力的な体験が保証されます。
このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。