Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其第一個原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術遊戲玩法和引人注目的敘事融合在一起。
在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後, Wartorn將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的選擇,在每個遊戲中都深入塑造了個性化的體驗。
動態破壞和戰略深度
遊戲的定義功能是其物理驅動的環境破壞。無腳本和不可預測的內容,此元素確保沒有兩個相遇是相似的,從而為實時戰鬥增加了一層戰略深度。玩家將使用動態的魔術系統來指揮自己的角色,該系統允許創造性的咒語組合(火,水,閃電等)以及對環境危害的戰術開發。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist強調了遊戲的主題重點:“我們為創建一個遊戲而興奮,這不僅娛樂了,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和有意義的進步
除戰鬥之外,沃爾恩(Wartorn)還為球員帶來了艱難的道德困境,影響了敘事並影響了隨後的遊戲。選擇拯救或餵食的決定將直接塑造故事弧。 Roguelite元素通過進度系統進一步增強,該系統可以使升級之間進行升級,從而使每次嘗試逐漸更輕鬆,同時保持挑戰。
Wartorn的繪畫藝術風格增強了戲劇性的氛圍,而放慢遊戲玩法的選項則可以在混亂中精確的命令控制。此可訪問功能可確保為各個技能水平的玩家提供平穩而引人入勝的體驗。
該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。