Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍军人,宣布了其第一个原始标题: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问推出,它承诺将战术游戏玩法和引人注目的叙事融合在一起。
在两个精灵姐妹努力统一的旅程之后, Wartorn将球员投入到一个破碎的幻想世界中。他们的追求将充满挑战性的战斗和道德上复杂的选择,在每个游戏中都深入塑造了个性化的体验。
动态破坏和战略深度
游戏的定义功能是其物理驱动的环境破坏。无脚本和不可预测的内容,此元素确保没有两个相遇是相似的,从而为实时战斗增加了一层战略深度。玩家将使用动态的魔术系统来指挥自己的角色,该系统允许创造性的咒语组合(火,水,闪电等)以及对环境危害的战术开发。
联合创始人兼创意总监Paul Hellquist强调了游戏的主题重点:“我们为创建一个游戏而兴奋,这不仅娱乐了,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和有意义的进步
除战斗之外,沃尔恩(Wartorn)还为球员带来了艰难的道德困境,影响了叙事并影响了随后的游戏。选择拯救或喂食的决定将直接塑造故事弧。 Roguelite元素通过进度系统进一步增强,该系统可以使升级之间进行升级,从而使每次尝试逐渐更轻松,同时保持挑战。
Wartorn的绘画艺术风格增强了戏剧性的氛围,而放慢游戏玩法的选项则可以在混乱中精确的命令控制。此可访问功能可确保为各个技能水平的玩家提供平稳而引人入胜的体验。
该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。