Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегию в реальном времени Roguelite
Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем первом оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, предназначенная для Steam и Epic Games Store Store, запускает ранний доступ в весне 2025 года, обещает уникальную смесь тактического игрового процесса и убедительного повествования.
Wartorn бросает игроков в сломанный фэнтезийный мир после путешествия двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи. Их поиски будут чреваты сложными битвами и морально сложными вариантами, формируя глубоко персонализированный опыт с каждым прохождением.
Динамическое разрушение и стратегическая глубина
Определяющей особенностью игры является его физическое управление экологией. Непредубежный и непредсказуемый, этот элемент гарантирует, что две встречи не являются одинаковыми, добавляя слой стратегической глубины в бой в реальном времени. Игроки будут командовать своими персонажами, используя динамическую магическую систему, которая позволяет создавать творческие комбинации заклинаний (огонь, вода, молния и т. Д.) И тактическую эксплуатацию опасностей для окружающей среды.
Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист подчеркивает тематическую фокус игры: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют».
Жесткий выбор и значимый прогресс
Помимо боя, Wartorn представляет игроков с сложными моральными дилеммами, влияющими на повествование и влияя на последующие прохождения. Решения, такие как выбор того, кто сохранить или кормить, напрямую формируют сюжетную дугу. Элементы Roguelite дополнительно улучшаются благодаря системе прогрессирования, которая позволяет обновлять переносить между пробегами, что облегчает каждую попытку при этом поддерживать задачу.
Художественный стиль Wartorn укрепляет драматическую атмосферу, в то время как возможность замедлить игровой процесс обеспечивает точный командный контроль среди хаоса. Эта функция доступности обеспечивает плавный и привлекательный опыт для игроков всех уровней квалификации.
Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.