ライブサービスゲームへのActivisionのシフトは、Toys for Bobの開発プロジェクトであるCrash Bandicoot 5のキャンセルにつながったと伝えられています。 この記事では、キャンセルとActivisionのライブサービスタイトルへのより広範な戦略的動きの背後にある理由を探ります。
クラッシュバンディクーのパフォーマンスが不十分
クラッシュバンディクフット4のシングルプレイヤー3Dプラットフォーマーであるクラッシュバンディクフット5:それは、ボブのおもちゃの早期開発であったことを明らかにしました。 。 ただし、Activisionのライブサービスゲームの優先順位付けにより、プロジェクトのキャンセルとリソースの再配分が生じました。 クラッシュバンディックフランチャイズを活性化することで知られるボブのおもちゃは、悪役の子供向け学校に設定され、敵対者の帰還をフィーチャーしたクラッシュバンディクフット5の概念化を開始しました。 初期のコンセプトアートは、スパイロを紹介しました。スパイロは、crash落と並んでプレイ可能なキャラクターとして、Toys for Bobが復活させ、次元の脅威と戦っていました。 ロバートソンは、「クラッシュとスパイロは2人のプレイ可能なキャラクターになることを意図していた」と述べた。
キャンセルは、BobコンセプトアーティストのNicholas Koleの元おもちゃによって以前に示唆されました。ロバートソンのレポートは、Crash Bandicoot 4
の認識されている不パフォーマンスがActivisionの決定にさらに貢献したことを示唆しています。シングルプレイヤーの続編ピッチに対するアクティティションの拒絶
ライブサービスゲームへのActivisionの焦点は、他のフランチャイズに影響を与えました。 成功した
リメイク、
トニー・ホークのプロ・スケーター3 4の続編も拒否されました。リメイクの背後にあるスタジオであるVicarious Visionsは、その後Activisionに吸収され、 Call of Duty および diablo に取り組むために再割り当てされました。
トニー・ホーク自身が、ロバートソンの報告書で計画された 3 4 リメイクを確認し、プロジェクトがActionisionsへの統合の後に放棄されたと説明した。 彼は、Activisionが他のスタジオからの Tony Hawkのプロスケータータイトルのピッチを求めたが、最終的に不満のためにそれらを拒否したと付け加えた。
これは、Activisionの戦略的変化と最愛のシングルプレイヤーフランチャイズへの影響を強調しています。