A mudança da Activision em direção aos jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo explora as razões por trás do movimento estratégico mais amplo do cancelamento e da Activision para títulos de serviço ao vivo.
Crash Bandicoot 5: Uma vítima do modelo de serviço ao vivo
Desempenho insuficiente do Crash Bandicoot 4
O historiador de jogos Liam Robertson revelou que o Crash Bandicoot 5, uma sequência planejada de plataforma 3D de jogador para Crash Bandicoot 4: já é hora , estava em desenvolvimento inicial na Brey for Bob . No entanto, a priorização da Activision de jogos de serviço ao vivo resultou no cancelamento e na realocação de recursos do projeto.
Os brinquedos de Bob, conhecidos por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, começaram a conceituar o Crash Bandicoot 5, ambientado em uma escola infantil vilã e apresentando antagonistas que retornam. A arte conceitual precoce até mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revivido por Toys for Bob, como um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson afirmou: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
] O cancelamento foi sugerido anteriormente pelo ex -artista conceitual de Bob Nicholas Kole. O relatório de Robertson sugere que [🎜 🎜] Crash Bandicoot 4 , de desempenho inferior percebido, contribuiu ainda mais para a decisão da Activision.
O foco da Activision em jogos de serviço ao vivo impactou outras franquias. Uma sequência proposta para o bem -sucedido remake de Tony Hawk 1 2 , Skater Pro 3 4 , também foi rejeitado. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram posteriormente absorvidas à Activision e transferidas para trabalhar em Call of Duty e Diablo .
3 4 no relatório de Robertson, explicando que o projeto foi abandonado após a integração de visões indiretas à Activision. Ele acrescentou que a Activision solicitou arremessos para o título de [🎜 🎜 🎜 🎜] Tony Hawk, [🎜 🎜] de outros estúdios, mas finalmente os rejeitou devido à insatisfação. Isso destaca a mudança estratégica da Activision e seu impacto nas amadas franquias para um jogador.