[[] Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bob의 Toys의 개발 프로젝트 인 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌습니다. 이 기사는 취소 및 Activision의 라이브 서비스 타이틀로의 광범위한 전략적 이동의 이유를 탐구합니다.
[oot] Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 모델의 사상자
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게임 역사가 인 Liam Robertson은
Crash Bandicoot 4의 계획된 싱글 플레이어 3D 플랫 포머 속편 인 Crash Bandicoot 5를 밝혔다. . 그러나 Activision의 라이브 서비스 게임 우선 순위는 프로젝트의 취소 및 자원 재 할당을 초래했습니다.Crash Bandicoot 프랜차이즈를 활성화하는 것으로 알려진 Bob의 장난감은 악의적 인 어린이 학교에 세워진 Crash Bandicoot 5를 개념화하고 반환 길항제를 특징으로하는 Crass Bandicoot 5를 개념화하기 시작했습니다. 초기 컨셉 아트는 심지어 밥을 위해 장난감에 의해 부활 한 또 다른 플레이 스테이션 아이콘 인 스파이로를 선보였으며, 충돌과 함께 플레이 가능한 캐릭터로서 차원의 위협과 싸우고 있습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다." Crash Bandicoot 4 의 지각 된 저성 성과는 Activision의 결정에 더욱 기여했다고합니다. [re] Activision의 싱글 플레이어 속편 피치에 대한 거부
[[] 라이브 서비스 게임에 대한 Activision의 초점은 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. 성공적인
Tony Hawk 's Pro Skater 1 2 리메이크에 대한 제안 된 속편, Tony Hawk's Pro Skater 3 4 도 거부되었습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후에 활성화에 흡수되어 Call of Duty
디아블로
에 대해 작업하도록 재 할당되었습니다..
[k] Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서 계획된 3 4 리메이크를 확인했으며,이 프로젝트가 Activision에 통합 된 후 프로젝트가 포기되었다고 설명했습니다. 그는 Activision이 다른 스튜디오의 토니 호크의 프로 스케이터 타이틀에 대한 피치를 요청했지만 결국 불만으로 인해 거부했다.
[[] 이것은 Activision의 전략적 변화와 사랑하는 싱글 플레이어 프랜차이즈에 미치는 영향을 강조합니다.