據報道,Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是Toys for Bob的開發項目。 本文探討了取消和激進主義朝著現場服務的更廣泛的戰略舉動背後的原因。
Crash Bandicoot 5:現場服務模型的傷亡
碰撞bandicoot 4
的性能不足遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,碰撞的班迪科特5(Crash Bandicoot 5)是計劃的單人遊戲3D平台續集 Crash Bandicoot 4:這是關於時間 。 但是,Activision對實時服務遊戲的優先次序導致了項目的取消和重新分配資源。
鮑勃(Bob)的玩具(Bob)以振興墜機Bandicoot的特許經營而聞名,他已經開始概念化墜機Bandicoot 5的概念,該偶然的Bandicoot 5設置在一所邪惡的兒童學校,並以返回的對手為特色。 早期的概念藝術甚至展示了Spyro,這是鮑勃(Bob)的另一個PlayStation偶像,作為鮑勃(Bob)的玩具,作為碰撞旁邊的可玩角色,與跨二維威脅作鬥爭。 羅伯遜說:“ Crash and Spyro打算是兩個可玩角色。”
取消是由鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具提出的。羅伯遜(Robertson)的報告表明,崩潰bandicoot 4 的表現不佳進一步促進了Activision的決定。
Activision拒絕單人續集音調
Activision對現場服務遊戲的關注影響了其他特許經營權。 托尼·霍克(Tony Hawk)成功的續集提議的續集,托尼·霍克(Tony Hawk)的托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 ,也被拒絕了。替代視覺是翻拍背後的工作室,隨後被吸收到激活中,並重新分配為召喚和暗黑破壞神。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人證實了計劃的 3 4 在羅伯遜(Robertson)的報告中進行了翻拍,並解釋說,在替代視覺將視覺整合到Activision中後,該項目被放棄了。 他補充說,Activision征求了其他工作室的Tony Hawk的Pro Skater
這重點介紹了Activision的戰略轉變及其對心愛的單人遊戲特許經營的影響。