Сдвиг Activision к играм в прямом эфире, как сообщается, привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта в разработке в Toys For Bob. В этой статье рассматриваются причины, лежащие в основе более широкого стратегического движения Activision к титулам живого обслуживания.
Crash Bandicoot 5: Пострадавшая от модели живого обслуживания
Недостаточная производительность Crash Bandicoot 4
Историк игр Лиам Робертсон показал, что Crash Bandicoot 5, запланированное сиквел с 3D-платформером для одного игрока Crash Bandicoot 4: Пришло время , было раннее развитие в Toys For Bobo Полем Тем не менее, приоритетность Activision в играх в прямом эфире привела к отмене и перераспределению ресурсов проекта.
Игрушки для Боба, известная тем, что возрождали франшизу Crash Bandicoot, начали концептуализировать Crash Bandicoot 5, установил в злодейской детской школе и с участием возвращающихся антагонистов. Ранний концепт -арт даже продемонстрировал Spyro, еще одну икону PlayStation Resired By Toys For Bob, как играбельный персонаж наряду с Crash, сражаясь с межпространственной угрозой. Робертсон заявил: «Crash и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играбельными персонажами».
Отмена была намекана ранее бывшими игрушками для Боба Концепт Художник Николас Коле. В докладе Робертсона предполагается, что воспринимаемая недостаточная производительность Crash Bandicoot 4 дополнительно способствовала решению Activision.
Отказ активации от однопользовательских сиквелов
Активизионное внимание уделяется играм в прямом эфире, повлияло на другие франшизы. Предлагаемое продолжение успешного римейка Тони Хока Pro Skater 1 2 , Pro Skater Tony Hawk 3 4 , также было отвергнуто. Видиционные видения, студия, стоящая за римейками, впоследствии была впитана в активацию и переназначена для работы над Call of Duty и Diablo .
Сам Тони Хоук подтвердил запланированные римейки 3 4 в отчете Робертсона, объяснив, что проект был заброшен после интеграции вице -видений в активию. Он добавил, что Activision запрашивала высоту для титула Pro Skater Тони Хока из других студий, но в конечном итоге отверг их из -за неудовлетворенности.
Это подчеркивает стратегический сдвиг Activision и его влияние на любимые франшизы с одним игроком.