チーム忍者の忍者の忍者4が、チームニンジャ、ケーイテッモ、プラチナムゲームの間の共同の努力のおかげで、ついに地平線上にいます。プロデューサーYasudaは、このプロジェクトが概念的な課題により最初のハードルに直面していることを明らかにしました。しかし、Koei TecmoのHisashi Koinuma、PlatinumgamesのAtsushi Inaba、およびXboxのPhil Spencerの会話は、最終的に2017年に始まった3つの企業が力に加わることにつながりました。
スペンサーの関与は、特に bayonetta や nier:autalata などのペースの速いアクションタイトルでプラチナムゲームの専門知識を確保する上で、極めて重要であることが証明され、新しい忍者のガイデン分割払いの完璧な相乗効果を生み出しました。
先週のサプライズアナウンスには、Xbox 360 Classic Ninja Gaiden 2 Black のリマスターバージョンであるNinja Gaiden Master Collection *の即時リリースが伴いました。
最初の予告編は、リュウ・ハヤブサの主人公としての復帰を紹介し、スリリングな斬撃体験を約束しています。ゲームプレイの映像は、ワイヤーとレールを使用した革新的なトラバーサルを含む新しいメカニズムを強調しており、Ninja Gaiden 4を前任者とは別に設定しています。
- DOOM:暗黒時代 *が開発者\ _Directイベントを支配しましたが、Ninja Gaiden 4の公開は大きな興奮を生み出しました。ゲームは2025年秋にリリースされる予定です。