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FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

著者 : Aiden アップデート:Mar 18,2025

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

わずか6か月後、Shroudに裏打ちされたFPSゲームであるSpectre Divideがシャットダウンしています。開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが経済的期待に応えられなかったことを挙げて閉鎖を発表しました。 CEOの声明の詳細と、この不幸な決定の背後にある理由を掘り下げましょう。

スペクターは30日でオフラインになるように分割します

シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません

戦術的なFPS、Spectre Divideは、リリースの6か月後の操作を停止しています。最初のシーズンとコンソールの発売は、ゲームとスタジオであるMountaintop Studiosを維持するために必要な成功をもたらすことができませんでした。 3月13日のファンへのメッセージで、公式のTwitter(x)アカウントを介して、Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellはこの状況を説明しました。

ミッチェルは、「Spectre Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。私たちはあなたが示した積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、山頂を維持するために必要な成功のレベルを達成していません。」

最初の週には約束が示され、40万人を超えるプレーヤーとプラットフォーム全体で約10,000人のピークのプレイヤー数がありますが、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益は、日常業務を維持するのに不十分であることが判明しました。

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

2024年12月にThe Vergeで報告されているように、Mountaintop Studiosは大きな課題に直面しました。コンソールの発売とシーズン1は、ゲームを保存するための最後の努力と見なされました。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、発売の勢いを妨げた最初のサーバーの問題の一部の一部を起因しています。ミッチェルはさらに詳しく説明し、シーズン1とのプレーヤーエンゲージメントの欠如が最終的にゲームの運命を封印したことを示唆しました。

ゲームは30日以内にオフラインになると予想されます。新規購入は無効になり、シーズン1の再起動以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。このプロセスの詳細はまもなく約束されます。

3,000万ドルの資金にもかかわらず、Spectre Divideの終mise

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Mountaintop Studiosが昨年3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。 2024年のLinkedIn Postは、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な企業からの投資を強調しました。ただし、この実質的な資金は、ゲームと会社の長期的な実行可能性を確保するには不十分であることが判明しました。

ミッチェルは、「出版社の見つけ、追加の投資、買収など、すべての手段を追求するために、すべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」

「私たちは革新的でオリジナルなものを提供したかったのです。私たちはフォーマットを揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成しました。それは決して確実な賭けではありませんでした。とにかくそれをしました。」

Specter Divideは、このビジネスモデルに固有のリスクを強調して、成長に失敗したライブサービスゲームの成長リストに参加します。 Multiversus、Babylon's Fall、Concordなどのゲーム、The Last of Us Onlineや噂のGod of War Live-Serviceゲームのようなキャンセルされたプロジェクトは、ライブサービススペースの課題を強調しています。

今週閉店するMountaintop Studios

FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします

ミッチェルは、マウンテントップスタジオが枯渇した資金のために週の終わりまでに閉鎖されると発表しました。徹底的な努力にもかかわらず、残りの資本はスタジオの運営を維持するには不十分です。ミッチェルは、「PCの発売以来、可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点でゲームをサポートするための資金が不足しています。

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