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Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Autor : Aiden Actualizar:Mar 18,2025

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Después de solo seis meses, Spectre Divide, el juego de FPS respaldado por Sudroud, se está cerrando. MountaintoPp Studios, el desarrollador, anunció el cierre, citando el fracaso del juego para cumplir con las expectativas financieras. Vamos a profundizar en los detalles de la declaración del CEO y las razones detrás de esta desafortunada decisión.

Spectre Divide para desconectarse en 30 días

La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas

El FPS táctico, Spectre Divide, está cesando las operaciones seis meses después del lanzamiento. La primera temporada y el lanzamiento de la consola no lograron generar el éxito necesario para sostener el juego y el estudio, Mountaintop Studios. En un mensaje para los fanáticos el 13 de marzo, a través de su cuenta oficial de Twitter (X), el CEO de Mountaintoint Studios, Nate Mitchell, explicó la situación.

Mitchell declaró: "Han pasado dos semanas desde que lanzamos Specter Divide Season 1: Flashpoint. Estamos increíblemente agradecidos por la positividad y el apoyo que ha mostrado. Desafortunadamente, el lanzamiento de la temporada 1 no ha logrado el nivel de éxito que necesitamos para mantener el juego y mantener a la cima de la cima de la montaña".

Si bien la semana inicial fue prometedora, la jactancia de más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de alrededor de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para mantener las operaciones diarias.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Según lo informado por The Verge en diciembre de 2024, Mountaintop Studios enfrentaron desafíos significativos. El lanzamiento de la consola y la temporada 1 se consideraron un último esfuerzo para salvar el juego. El director del juego de Specter Divide, Lee Horn, atribuyó parte de la falla en los problemas iniciales del servidor que obstaculizaron el impulso de lanzamiento, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell explicó aún más, insinuando que la falta de compromiso de los jugadores con la temporada 1 finalmente selló el destino del juego.

Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días. Las nuevas compras se deshabilitarán y se emitirán reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se prometen más detalles sobre este proceso.

La desaparición de Spectre Divide a pesar de los $ 30 millones en fondos

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

El cierre es una sorpresa, dados los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado. Una publicación de 2024 LinkedIn destacó la inversión de empresas prominentes, incluidas Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y Angel Investors. Sin embargo, esta financiación sustancial resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego y la compañía.

Mitchell explicó: "persiguimos todas las vías para seguir adelante, incluida la búsqueda de un editor, una inversión adicional y/o una adquisición. Al final, no pudimos hacerlo funcionar. La industria está en un lugar difícil en este momento".

Añadió: "Queríamos ofrecer algo innovador y original ... Temimos el formato, creamos un nuevo estilo de arte y un universo ... nunca fue una apuesta segura. Lo hicimos de todos modos".

Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que no han podido prosperar, destacando los riesgos inherentes de este modelo de negocio. Juegos como MultiverSus, Babilon's Fall y Concord, así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un rumoreado juego de servicio en vivo de Dios de God of War, subrayan los desafíos en el espacio de servicio en vivo.

Montaintop Studios para cerrar esta semana

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Mitchell anunció que MountaintoPp Studios cerrará para el final de la semana debido a los fondos agotados. A pesar de los esfuerzos exhaustivos, el capital restante es insuficiente para mantener las operaciones del estudio. Mitchell concluyó: "Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestro capital restante lo más lejos que pudiéramos, pero en este punto, no tenemos fondos para apoyar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a fines de esta semana".

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