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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Auteur : Aiden Mise à jour:Mar 18,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Après seulement six mois, Spectre Divide, le jeu FPS soutenu par Shroud, s'arrête. Les studios de montagne, le développeur, ont annoncé la fermeture, citant l'échec du jeu à répondre aux attentes financières. Plongeons les détails de la déclaration du PDG et les raisons de cette décision malheureuse.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes

Le FPS tactique, Spectre Divide, cesse des opérations six mois après la libération. La première saison et le lancement de la console n'ont pas réussi à générer le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio, Mountain-Opid Studios. Dans un message aux fans le 13 mars, via leur compte Twitter (X) officiel, le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué la situation.

Mitchell a déclaré: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite dont nous avions besoin pour soutenir le jeu et maintenir le sommet de la montagne à flot."

Bien que la semaine initiale se soit révélée prometteuse, avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés à environ 10 000 plates-formes, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont avérés insuffisants pour maintenir les opérations quotidiennes.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Comme l'a rapporté le Verge en décembre 2024, les studios de montagne ont été confrontés à des défis importants. Le lancement de la console et la saison 1 ont été considérés comme un dernier effort pour sauver le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide, Lee Horn, a attribué une partie de l'échec aux problèmes de serveur initiaux qui ont entravé la dynamique de lancement, malgré les efforts de marketing. Mitchell a en outre développé, laissant entendre que le manque d'engagement des joueurs avec la saison 1 a finalement scellé le sort du jeu.

Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur ce processus sont promis bientôt.

La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

La fermeture est une surprise, étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière. Un article de LinkedIn en 2024 a souligné l'investissement de sociétés éminentes, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Angel Investors. Cependant, ce financement substantiel s'est avéré insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu et de l'entreprise.

Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans un endroit difficile en ce moment."

Il a ajouté: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original… Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers ... Ce n'était jamais un pari infaillible. Nous l'avons fait quand même."

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui n'ont pas réussi à prospérer, mettant en évidence les risques inhérents à ce modèle commercial. Des jeux comme Multiversus, l'automne de Babylon et Concord, ainsi que des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu de service en direct de God of War, soulignent les défis de l'espace en direct.

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mitchell a annoncé que les studios de montagne fermeront d'ici la fin de la semaine en raison de fonds épuisés. Malgré des efforts exhaustifs, le capital restant est insuffisant pour soutenir les opérations du studio. Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.

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