Nach nur sechs Monaten wird Spectre Divide, das FPS -Spiel, das von Shroud unterstützt wird, heruntergefahren. Der Entwickler von Mountaintop Studios kündigte die Schließung an und zitierte das Versäumnis des Spiels, die finanziellen Erwartungen zu erfüllen. Lassen Sie uns mit den Details der Aussage des CEO und den Gründen für diese unglückliche Entscheidung eingehen.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und der Konsolenstart sind hinter den Erwartungen zurückzuführen
Die taktische FPS, Specter Divide, wird sechs Monate nach der Veröffentlichung eingestellt. In der ersten Start der Saison und der Konsolenstart wurden nicht den notwendigen Erfolg, um das Spiel und das Studio, Mountaintop Studios, aufrechtzuerhalten. In einer Nachricht an die Fans am 13. März erklärte Nate Mitchell Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, die Situation.
Mitchell erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben. Wir sind unglaublich dankbar für die Positivität und Unterstützung, die Sie gezeigt haben. Leider hat der Start der ersten Staffel nicht den Erfolg erreicht, den wir benötigen, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Bergguss auf dem Laufenden zu halten."
Während die erste Woche vielversprechend war, wobei über 400.000 Spieler und eine Spitzenklasse von rund 10.000 auf Plattformen, ein anhaltendes Engagement der Spieler und die Einnahmen unzureichend waren, um den täglichen Betrieb aufrechtzuerhalten.
Wie von The Verge im Dezember 2024 berichtet, standen die Studios von Mountaintop vor erheblichen Herausforderungen. Der Start der Konsole und die erste Staffel wurden als Last-Ditch-Anstrengung angesehen, um das Spiel zu retten. Lee Horn, Divide -Game -Director von Spectre Divide, führte einen Teil des Versagens der ersten Serverprobleme zurück, die den Start -Dynamik trotz Marketingbemühungen behinderten. Mitchell arbeitete weiter aus und deutete darauf hin, dass die mangelnde Verpflichtung von Spielern mit Staffel 1 das Schicksal des Spiels letztendlich besiegelte.
Das Spiel wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Neukäufe werden deaktiviert und Rückerstattungen werden für Einkäufe ausgestellt, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt werden. Weitere Einzelheiten zu diesem Prozess werden bald versprochen.
Der Tod von Spectre Divide trotz von 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln
Die Schließung ist eine Überraschung, da die Berg -Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln erhalten haben. Ein 2024 LinkedIn Post hob die Investitionen prominenter Unternehmen wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartner, A16Z -Spiele und Angel -Investoren hervor. Diese erhebliche Finanzierung erwies sich jedoch als nicht aus, um die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels und des Unternehmens sicherzustellen.
Mitchell erklärte: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Akquisition. Am Ende konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einem schwierigen Ort."
Er fügte hinzu: "Wir wollten etwas Innovatives und Originelles liefern ... Wir haben das Format geschüttelt und einen frischen Kunststil und Universum geschaffen. Es war nie eine todsichere Wette. Wir haben es trotzdem gemacht."
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die nicht gedeihen konnten und die inhärenten Risiken dieses Geschäftsmodells hervorheben. Spiele wie Multiversus, Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemunkelter God of War Live-Service unterstreichen die Herausforderungen im Live-Service-Bereich.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Mitchell kündigte an, dass die Mountaintop Studios aufgrund von erschöpften Mitteln bis Ende der Woche schließen werden. Trotz erschöpfender Bemühungen reicht das verbleibende Kapital nicht aus, um die Geschäftstätigkeit des Studios aufrechtzuerhalten. Mitchell kam zu dem Schluss: "Seit der PC -Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr.