短短六個月後,Spectre Divide(由Shohoud支持的FPS遊戲)關閉了。開發商Mountaintop Studios宣布關閉,理由是該遊戲未能滿足財務期望。讓我們深入研究首席執行官聲明的細節以及這一不幸決定的原因。
幽靈鴻溝在30天內離線
第1季和控制台發布不足以期望
戰術FPS,Spectre Divide是在釋放後六個月停止操作。第一個賽季和遊戲機發布未能為維持遊戲和工作室Mountaintop Studios帶來必要的成功。在3月13日通過其官方Twitter(X)帳戶給粉絲的消息中,Mountaintop Studios首席執行官Nate Mitchell解釋了這種情況。
米切爾(Mitchell)說:“自從我們推出Spectre Divide Season 1:Flashpoint以來已經兩週了。我們非常感謝您所展示的積極性和支持。不幸的是,第1季的發布並沒有取得我們維持遊戲並保持Mountaintop Floata的成功水平。”
雖然最初的一周表現出了希望,但在平台上吹噓超過40萬名球員和同時發生的峰值球員數量約為10,000,但持續的球員參與和收入不足以維持日常運營。
正如The Verge在2024年12月報導的那樣,Mountaintop Studios面臨著重大挑戰。控制台發布和第1季被認為是為了挽救遊戲而進行的最後努力。 Spectre Divide遊戲總監Lee Horn歸因於儘管營銷努力,但未能阻礙了發射勢頭的初始服務器問題的一部分。米切爾進一步闡述了,暗示缺乏與第1季的球員互動最終封鎖了比賽的命運。
預計該遊戲將在30天內離線。新的購買將被禁用,自第1季重新啟動以來進行的購買將退款。關於此過程的更多詳細信息很快就會提供。
儘管有3000萬美元的資金,Spectre Divide的去世
關閉令人驚訝,鑑於Mountaintop Studios去年獲得了3000萬美元的資金。 2024年的LinkedIn帖子強調了包括Anthos Capital,RX3增長夥伴,A16Z Games和Angel Investors在內的著名公司的投資。但是,這筆可觀的資金不足以確保遊戲的長期生存能力。
米切爾(Mitchell)解釋說:“我們追求每一個途徑繼續前進,包括尋找出版商,額外的投資和/或收購。最終,我們無法使其正常工作。該行業目前處於艱難的位置。”
他補充說:“我們想提供一些創新和原創的東西……我們搖晃了這種格式,創造了一種新鮮的藝術風格和宇宙……這從來都不是一個確定的賭注。無論如何我們做到了。”
Spectre Divide加入了越來越多的現場服務遊戲清單,這些遊戲未能蓬勃發展,突出了該商業模式的固有風險。諸如Multiverus,Babylon's Fall和Concord之類的遊戲,以及取消的在線網絡上的項目以及傳聞中傳聞的《戰神》現場服務遊戲,強調了現場服務領域的挑戰。
Mountaintop Studios將於本週關閉
米切爾(Mitchell)宣布,由於資金枯竭,Mountaintop Studios將於本週末結束。儘管做出了詳盡的努力,但剩餘的資金不足以維持工作室的運營。米切爾(Mitchell)總結說:“自PC發布以來,我們盡可能地延長了剩餘的資本,但是在這一點上,我們沒有資金來支持遊戲。這意味著Mountaintop將在本週末關閉其門。”