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Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Autor : Aiden Atualizar:Mar 18,2025

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Depois de apenas seis meses, o Specter Divide, o jogo do FPS apoiado pela Sraga, está desligando. A Mountaintop Studios, o desenvolvedor, anunciou o fechamento, citando o fracasso do jogo em atender às expectativas financeiras. Vamos nos aprofundar nos detalhes da declaração do CEO e as razões por trás dessa decisão infeliz.

Specter Divide para ficar offline em 30 dias

Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas

O FPS tático, Spectre Divide, está interrompendo as operações seis meses após a liberação. A primeira temporada e o lançamento do console falharam em gerar o sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio, o Mountaintop Studios. Em uma mensagem para os fãs em 13 de março, por meio de sua conta oficial do Twitter (X), o CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou a situação.

Mitchell afirmou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pela positividade e apoio que você mostrou. Infelizmente, o lançamento da primeira temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter o topo da montanha".

Embora a semana inicial tenha sido promissor, com mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de jogadores de cerca de 10.000 em plataformas, o envolvimento sustentado dos jogadores e a receita se mostrou insuficiente para manter operações diárias.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Conforme relatado pela The Verge, em dezembro de 2024, os estúdios da montanha enfrentaram desafios significativos. O lançamento do console e a primeira temporada foram considerados um esforço de última hora para salvar o jogo. O diretor de jogo da Specter Divide, Lee Horn, atribuiu parte da falha nos problemas iniciais do servidor que prejudicaram o momento do lançamento, apesar dos esforços de marketing. Mitchell elaborou ainda mais, sugerindo que a falta de envolvimento dos jogadores com a primeira temporada selou o destino do jogo.

Espera -se que o jogo fique offline em 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre esse processo são prometidos em breve.

A morte de Specter Divide, apesar de US $ 30 milhões em financiamento

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

O fechamento é uma surpresa, dado que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado. Um post do LinkedIn 2024 destacou o investimento de empresas de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse financiamento substancial se mostrou insuficiente para garantir que a viabilidade de longo prazo do jogo e da empresa.

Mitchell explicou: "Procuramos todas as avenidas para continuar, incluindo encontrar um editor, investimento adicional e/ou uma aquisição. No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil agora".

Ele acrescentou: "Queríamos entregar algo inovador e original ... abalamos o formato, criamos um novo estilo de arte e universo ... nunca foi uma aposta segura. Fizemos de qualquer maneira".

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que não conseguiram prosperar, destacando os riscos inerentes a esse modelo de negócios. Jogos como Multiversus, Babylon's Fall e Concord, além de projetos cancelados como The Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War, destacados, destacam os desafios no espaço de serviço ao vivo.

Mountaintop Studios para fechar esta semana

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Mitchell anunciou que os estúdios do topo da montanha fecharão até o final da semana devido a fundos esgotados. Apesar dos esforços exaustivos, o capital restante é insuficiente para sustentar as operações do estúdio. Mitchell concluiu: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital restante o máximo que podíamos, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".

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