Matapos ang anim na buwan lamang, ang Spectter Divide, ang laro ng FPS na na -back ni Shroud, ay naka -shut down. Ang Mountaintop Studios, ang nag -develop, ay inihayag ang pagsasara, na binabanggit ang kabiguan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi. Alamin natin ang mga detalye ng pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng kapus -palad na desisyon na ito.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi maikakaila sa mga inaasahan
Ang taktikal na FPS, Spectter Divide, ay tumitigil sa mga operasyon ng anim na buwan na post-release. Ang unang panahon at paglulunsad ng console ay nabigo upang makabuo ng kinakailangang tagumpay upang mapanatili ang laro at studio, mga studio ng bundok. Sa isang mensahe sa mga tagahanga noong ika -13 ng Marso, sa pamamagitan ng kanilang opisyal na account sa Twitter (X), ipinaliwanag ng CEO ng Mountaintop Studios na si Nate Mitchell ang sitwasyon.
Sinabi ni Mitchell, "Ito ay dalawang linggo mula nang ilunsad namin ang Spectre Divide Season 1: Flashpoint. Kami ay hindi kapani -paniwalang nagpapasalamat sa positibo at suporta na iyong ipinakita. Sa kasamaang palad, ang paglulunsad ng Season 1 ay hindi nakamit ang antas ng tagumpay na kailangan namin upang mapanatili ang laro at panatilihin ang bundok na nakalutang."
Habang ang paunang linggo ay nagpakita ng pangako, na ipinagmamalaki ang higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na player na bilang ng halos 10,000 sa buong mga platform, ang matagal na pakikipag -ugnayan ng manlalaro at kita ay napatunayan na hindi sapat upang mapanatili ang pang -araw -araw na operasyon.
Tulad ng iniulat ng The Verge noong Disyembre 2024, ang mga studio ng Mountaintop ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Ang paglulunsad ng console at Season 1 ay itinuturing na isang huling pagsisikap upang mai-save ang laro. Ang Direktor ng Game Director na si Lee Horn ay nag -uugnay sa bahagi ng kabiguan sa mga paunang isyu sa server na pumipigil sa paglulunsad ng momentum, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Mas detalyado si Mitchell, na nagpapahiwatig na ang kakulangan ng pakikipag -ugnayan ng player sa Season 1 sa huli ay na -seal ang kapalaran ng laro.
Ang laro ay inaasahan na mag -offline sa loob ng 30 araw. Ang mga bagong pagbili ay hindi paganahin, at ang mga refund ay ilalabas para sa mga pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa prosesong ito ay ipinangako sa lalong madaling panahon.
Ang pagkamatay ni Specter Divide sa kabila ng $ 30 milyon sa pagpopondo
Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa, na ibinigay sa mga studio ng bundok na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon. Ang isang 2024 LinkedIn post ay naka -highlight ng pamumuhunan mula sa mga kilalang kumpanya kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at Angel Investor. Gayunpaman, ang malaking pondo na ito ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang pangmatagalang posibilidad ng laro at kumpanya.
Ipinaliwanag ni Mitchell, "Hinahabol namin ang bawat avenue upang magpatuloy, kasama ang paghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, at/o isang acquisition. Sa huli, hindi namin ito nagawa. Ang industriya ay nasa isang matigas na lugar ngayon."
Dagdag pa niya, "Nais naming maghatid ng isang bagay na makabagong at orihinal ... inalog namin ang format, lumikha ng isang sariwang estilo ng sining at uniberso ... hindi ito isang siguradong pusta. Ginawa namin ito."
Sumali ang Spectter Divide ng isang lumalagong listahan ng mga larong live-service na nabigo na umunlad, na itinampok ang likas na mga panganib ng modelong negosyong ito. Ang mga larong tulad ng Multiversus, Fall's Fall, at Concord, pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang rumored God of War live-service game, binibigyang diin ang mga hamon sa live-service space.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Inihayag ni Mitchell na ang mga studio ng bundok ay magsasara sa pagtatapos ng linggo dahil sa mga pondo na maubos. Sa kabila ng kumpletong pagsisikap, ang natitirang kapital ay hindi sapat upang mapanatili ang operasyon ng studio. Nagtapos si Mitchell, "Dahil ang paglulunsad ng PC, iniunat namin ang aming natitirang kapital hangga't maaari, ngunit sa puntong ito, wala kaming pondo upang suportahan ang laro. Nangangahulugan ito na isasara ng Mountaintop ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggong ito."