テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのためにどのような計画を立てているのかを見て興奮しています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、テンペストライジングは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しましたが、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替であるテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした世界を描いており、その結果、広範囲にわたる核破壊と奇妙でエネルギーが豊富なブドウの出現が生じています。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、フルリリースがストーリーモードを体験するのを待つ必要があります。ストーリーモードは、各派factに1つの11ミッションキャンペーンを特徴とします。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派factは、デモや打ち上げ時には謎に包まれています。
私は、彼らの面白いテンペスト球体、つまり歩兵を押しつぶすローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。短いクールダウンで選択可能なこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。
ロジスティクス計画は、建設とリソースの収集を促進します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発的な耐性を提供します。また、セキュリティプランは、ユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダー範囲を拡大します。私は、経済成長、急速な建築、強力な攻撃のためのこれらの計画を通して、満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
この適応性は、他の王朝の側面にまで及びます。固定製油所の代わりに、彼らはTempest Rigsを展開します。これは、リソースフィールドを枯渇させた後に移動するモバイルハーベスターです。これにより、リグは基本セキュリティを損なうことなくリモートで収穫できるため、迅速な拡張戦略が促進されます。
王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができるもう1つのハイライトです。このユニットで疑いを持たない相手を待ち伏せすることは非常に効果的でした。
王朝の発電所は、流通モードに切り替え、ダメージを受けたコストで近くの建設と攻撃速度を加速することができます。
私はテンペスト王朝を好みましたが、GDFは、連合軍の愛好家、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てた、説得力のある代替品を提供しています。教義のアップグレードと組み合わせて、彼らのマーキングメカニックは、顕著な敵を大幅に弱めます。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つのハイテクツリーと高度な建物を通じてアクセスされる強力なクールダウン能力を備えており、戦略的な深さを追加しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎ、野外診療所は重要なモバイルヒーリングを提供します。巧妙なAIボットは、効果的なヒットアンドラン戦術を採用して、手ごわい課題を提示しました。私は、完全なリリースと、友人とカスタムロビーに従事する機会を熱心に予想しています。