Повышение буры: ностальгический шедевр RTS
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения идеально запечатлели сущность моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоевано с друзьями - питаются энергетическими напитками, закусками и здоровой дозой лишения сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я очень рад видеть, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то борьба в стычках или противостоять противникам в многопользовательском рейтинге, Tempest Rising чувствовал себя невероятно знакомым и удобным.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру RTS, которая вызывала классику 90-х и 2000-х годов, при этом включив современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising изображает мир, в котором кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны, что привело к широко распространенному ядерному разрушению и появлению странных, богатых энергией лоз.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Поскольку предварительная сборка сфокусирована исключительно на многопользовательской среде, мне нужно ждать полного релиза, чтобы испытать режим истории, в котором будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD) - это альянс восточно -европейских и азиатских стран, разоренных WW3, в то время как глобальные силы обороны (GDF) объединяют США, Канаду и Западную Европу. Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в демонстрации или при запуске.
Я тяготел к династии Бури, отчасти благодаря их забавной сфере Бури - машины для смерти, которая раздавит пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в их строительном дворе. Эти планы, выбираемые с коротким восстановлением, предлагают стратегическую гибкость.
Логистический план повышает сбор строительства и сбора ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и здание, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы экономического роста, быстрого здания и мощных наступлений.
Эта адаптивность распространяется на другие аспекты династии. Вместо стационарных нефтеперерабатывающих заводов они развертывают буровые установки - мобильные комбайны, которые переезжают после истощения поля ресурсов. Это облегчает стратегии быстрого расширения, поскольку буровые установки могут собирать удаленно без ущерба для базовой безопасности.
Спасенный фургон династии является еще одним изюминкой, способной восстановить или уничтожить вражеские автомобили для получения ресурсов. Засада ничего не подозревающих противников с этим подразделением оказалось очень эффективным.
Династические электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя близлежащую строительство и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, смягченный автоматическим отключением режима вблизи критического здоровья.
В то время как я предпочитал династию Темпест, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на союзниках, вражеских дебюфе и контроле на поле битвы. Их механик маркировки в сочетании с модернизацией доктрины значительно ослабляет отмеченные враги.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции оснащены тремя технологическими деревьями и мощными способностями восстановления, доступными через передовые здания, добавляя стратегическую глубину. Способность к блокировке династии предотвращает поглощение врагов, в то время как полевой лазарет обеспечивает важное мобильное исцеление. Умные боты ИИ представили огромную проблему, используя эффективную тактику удара и запуска. Я с нетерпением ожидаю полного выпуска и возможности вступить в индивидуальные лобби с друзьями.