Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量饮料,小吃和健康的睡眠剥夺中加剧。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划了什么。无论是在小规模冲突中与机器人作斗争,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起90年代和2000年代的经典游戏,同时融合现代生活质量的改进。 Tempest Rising以1997年的替代方式设定,描绘了一个世界,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,导致了广泛的核破坏和奇怪,能量丰富的葡萄藤的出现。
Tempest上升屏幕截图
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由于预览仅集中在多人游戏上,我需要等待完整的版本体验故事模式,该模式将带有两个11个迈克的活动,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战肆虐的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在演示中或发射时无法获得。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们有趣的暴风雨球 - 滚动的死亡机器粉碎了步兵。王朝还利用“计划”,这是通过其建筑场激活的派系范围的奖金。这些计划可在短暂的冷却时间中选择,提供战略性的灵活性。
4月24日,2025年
这两个派别都有三种技术树和通过高级建筑物访问的强大的冷却能力,从而增加了战略性深度。王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,而现场医务室则提供至关重要的移动康复。聪明的AI机器人提出了巨大的挑战,采用了有效的击球战术。我急切地期待将有完整的发布和与朋友进行自定义大厅的机会。