폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 에너지 음료, 간식 및 건강한 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 친구들과 정복하는 데 소비 된 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. 랭킹의 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 1997 년 대체 인 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계를 묘사하여 핵 황폐화와 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무의 출현을 초래합니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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미리보기 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추기 때문에 전체 릴리스가 스토리 모드를 경험할 때까지 기다려야합니다. 스토리 모드는 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인을 특징으로합니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있으며 데모 나 발사시 이용할 수 없습니다.
나는 보병을 부수는 롤링 데스 머신 인 그들의 재미있는 폭풍우 구체로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 짧은 재사용 대기 시간으로 선택할 수있는이 계획은 전략적 유연성을 제공합니다.
이 적응성은 다른 왕조 측면으로 확장됩니다. 고정식 정유소 대신 자원 필드를 고갈시킨 후 이전하는 모바일 수확기 인 Tempest Rigs를 배치합니다. 이는 기본 보안을 손상시키지 않으면 서 리그가 원격으로 수확 할 수 있기 때문에 빠른 확장 전략을 촉진합니다.
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> <> Play 왕조 발전소는 분배 모드로 전환하여 피해를 입히는 비용으로 인근 건축 및 공격 속도를 가속화 할 수 있습니다.
나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 교리 업그레이드와 결합 된 그들의 마킹 메커니즘은 현저한 적을 크게 약화시킵니다.
템페스트 Rising3d Realms pc >
두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 고급 건물을 통해 액세스 할 수있는 강력한 재사용 대기 시간 기능을 특징으로하며 전략적 깊이를 추가합니다. 왕조의 잠금 능력은 적의 인수를 방해하는 반면, 필드 진료소는 중요한 모바일 치유를 제공합니다. 영리한 AI 봇은 효과적인 히트 앤 런 전술을 사용하여 강력한 도전을 제시했습니다. 나는 전체 릴리스와 친구들과 맞춤형 로비에 참여할 수있는 기회를 간절히 기대합니다.