Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪中加劇。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代的經典遊戲,同時融合現代生活質量的改進。 Tempest Rising以1997年的替代方式設定,描繪了一個世界,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,導致了廣泛的核破壞和奇怪,能量豐富的葡萄藤的出現。
Tempest上升屏幕截圖
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由於預覽僅集中在多人遊戲上,我需要等待完整的版本體驗故事模式,該模式將帶有兩個11個邁克的活動,一個是每個主要派係。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰肆虐的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在演示中或發射時無法獲得。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是它們有趣的暴風雨球 - 滾動的死亡機器粉碎了步兵。王朝還利用“計劃”,這是通過其建築場激活的派係範圍的獎金。這些計劃可在短暫的冷卻時間中選擇,提供戰略性的靈活性。
4月24日,2025年
這兩個派別都有三種技術樹和通過高級建築物訪問的強大的冷卻能力,從而增加了戰略性深度。王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,而現場醫務室則提供至關重要的移動康複。聰明的AI機器人提出了巨大的挑戰,采用了有效的擊球戰術。我急切地期待將有完整的發布和與朋友進行自定義大廳的機會。