より柔軟なアプローチを支持して、極度の隔週更新スケジュールが廃止されています。 開発者によると、将来の更新の頻度は低くなりますが、より頻繁になります。 通常のホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します
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前の2週間の更新サイクルは、最初は有益ではありますが、変化の最適な統合にはあまりにも急いでいました。 このシフトは、プレーヤー数の劇的な減少に続いて、そのピーク時の170,000を超えるものから現在の18,000〜20,000になります。
プレーヤー数が減少しているにもかかわらず、Valveはゲームが危険にさらされていないことをファンに保証します。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は設定されていません。 焦点は、速度ではなく品質にあり、急いで発売された洗練された製品に優先順位を付けます。 開発者の声明は、この変更がDOTA 2の開発パスを反映していることを示唆しており、ゲームの成功に対する長期的なコミットメントを示しています。 新しいハーフライフゲームの潜在的な開発は、Deadlockの開発の現在のペースにも影響を与える可能性があります。