Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, увидел значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-подсчет теперь до 20 000 человек. В ответ Valve анонсировала пересмотренную стратегию развития.
Жесткий график обновления раз в две недели отменяется в пользу более гибкого подхода. По словам разработчика, будущие обновления будут менее частыми, но более существенными, что позволяет провести тщательное тестирование и реализацию. Регулярные горячие машины будут продолжать решать срочные проблемы.
Изображение: Discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и первоначально полезный, оказался слишком спешным для оптимальной интеграции изменений. Этот сдвиг следует за драматическим падением числа игроков с более чем 170 000 на пике до текущих 18 000-20 000.
Несмотря на снижение игрока, Valve заверяет фанатов, что игра не под угрозой. Deadlock остается в раннем доступе, без набора даты выпуска. Основное внимание уделяется качеству, а не на скорости, что приоритет отполированному продукту в течение спешного запуска. Заявление разработчика предполагает, что это изменение отражает путь развития DOTA 2, что указывает на долгосрочную приверженность успеху игры. Потенциальная разработка новой игры в период полураспада может также повлиять на текущие темпы развития Deadlock.