Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com contagens de pico on-line agora com menos de 20.000 anos. Em resposta, a Valve anunciou uma estratégia de desenvolvimento revisada.
O cronograma rígido de atualização quinzenal está sendo descartado em favor de uma abordagem mais flexível. As atualizações futuras serão menos frequentes, mas mais substanciais, permitindo testes e implementação completos, de acordo com um desenvolvedor. Hotfixes regulares continuarão a abordar questões urgentes.
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O ciclo de atualização anterior de duas semanas, embora inicialmente benéfico, provou ser muito apressado para a integração ideal de alterações. Essa mudança segue uma queda dramática no número de jogadores de mais de 170.000 no seu pico para uma corrente de 18.000 a 20.000.
Apesar da contagem de jogadores diminuir, Valve garante aos fãs que o jogo não está em risco. Deadlock permanece em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. O foco está na qualidade, não na velocidade, priorizando um produto polido em um lançamento apressado. A declaração do desenvolvedor sugere que essa mudança reflete o caminho de desenvolvimento do DOTA 2, indicando um compromisso de longo prazo com o sucesso do jogo. O desenvolvimento potencial de um novo jogo de meia-vida também pode influenciar o ritmo atual do desenvolvimento de Deadlock.