ロバート・ジョーダンの象徴的な14冊のシリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で懐疑論の波に火をつけました。 Varietyが報告したように、この今後の「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールでリリースされる予定であり、開発タイムラインは3年に設定されています。このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールに新しく設立されたゲーム開発部門が主導しています。 Alexanderの印象的な実績には、Lord of the Rings Online、Dungeons&Dragons Online、Asheron's Callなどの著名なタイトルの開発を監督することが含まれます。
しかし、通常、そのような発表に伴う興奮は、IWOTスタジオの物議を醸す歴史によって隠されています。もともとレッドイーグルエンターテインメントとして知られていた同社は、2004年にTime Of Timeの権利を取得しました。それ以来、IWOTはシリーズの献身的なファンベースからの批判に直面しており、一部の会社を「IPキャンパー」としてブランディングし、フランチャイズを効果的に資本化しなかったと非難しています。オンラインフォーラムには、IWOTのIPの処理に疑問を呈する投稿があり、10年前のRedditスレッドへの言及がファンの長年の不満を強調しています。
プロジェクトを取り巻く懐疑論は、わずか3年以内に高収量のRPGを提供する新しいスタジオの野心的な主張によってさらに促進されています。多くのファンは、「私たちがそれを見ると信じている」というスタンスを採用しており、時間の熱狂的なホイールの高い期待に応えることを目的としたゲームに対するこのような急速な開発サイクルの実現可能性についての疑念を反映しています。
これらの懸念にもかかわらず、The Wheel of Timeフランチャイズは、最近第3シーズンを締めくくったAmazon Primeビデオシリーズのおかげで人気の復活を見てきました。ショーは当初、最初の2シーズンでソース資料から逸脱したことで反発に直面していましたが、シーズン3は好評を博し、ファンの間で信仰を回復するのに役立ちました。このシリーズへの新たな関心は、今後のゲームのサポートを強化する可能性があります。
オンライン批判に取り組み、プロジェクトを明確にするために、私はスタジオのビデオゲーム部門を率いるIWOT Studiosの長であるRick SelvageとCraig Alexanderとのビデオインタビューを実施しました。私たちの議論は、ゲームの現在のステータス、その範囲、そしてファンが前進することを期待できるものに光を当てることを目的としています。