最近,根据罗伯特·乔丹(Robert Jordan)的标志性14本书《时光之轮》(The Wheel of Time)宣布了一场视频游戏,这使粉丝们感到惊讶,并引发了整个在线社区的怀疑浪潮。正如Variety报道的那样,即将推出的“ AAA开放世界角色扮演游戏”计划在PC和游戏机上发布,开发时间表为三年。在前华纳兄弟游戏高管克雷格·亚历山大(Craig Alexander)的领导下,IWOT Studios在蒙特利尔新成立的游戏开发部门的项目率领该项目。亚历山大(Alexander)令人印象深刻的往绩包括监督诸如《在线指环王》,《地下城与龙之王》和《 Asheron的电话》等著名冠军的发展。
但是,通常伴随着这样的公告的兴奋被IWOT Studios的有争议的历史所掩盖。该公司最初被称为红鹰娱乐公司(Red Eagle Entertainment),该公司早在2004年就获得了《时间之轮》的权利。从那时起,伊沃特(Iwot)面临着该系列专门的粉丝群的批评,其中一些人将该公司作为“ IP坎珀”(IP Camper)的烙印,并指责其未能有效地利用该专营权。在线论坛上充斥着帖子,质疑IWOT对IP的处理,并提到了一个十年历史的Reddit线程,突出了粉丝长期以来的挫败感。
雄心勃勃的主张在短短三年内提供了一个高素质的RPG,这一雄心勃勃的主张进一步推动了围绕该项目的怀疑。许多粉丝都采用了“当我们看到它时我们会相信它”的立场,反映出他们对这种快速开发周期的可行性的怀疑,旨在满足时间发烧友的高期望。
尽管有这些担忧,但由于Amazon Prime Video系列,Time The Wheel of Time Cranchise逐渐流行,该系列最近结束了第三个赛季。尽管该节目最初面临着前两个赛季与原始资料偏离原始资料的反对,但第3季受到了良好的欢迎,并帮助恢复了粉丝之间的信仰。对该系列的这种重新兴趣可能会支持对即将到来的游戏的支持。
为了解决在线批评并对该项目提供清晰度,我对IWOT Studios负责人Rick Selvage和领导该工作室视频游戏部门的Craig Alexander进行了视频采访。我们的讨论旨在阐明游戏的当前状态,其范围以及粉丝可以期望的前进。