O recente anúncio de um videogame baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time, pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo nas comunidades on-line. Conforme relatado pela Variety, este próximo "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" está programado para lançamento no PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento definida em três anos. O projeto está sendo liderado pela recém -estabelecida divisão de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança do ex -executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos notáveis como o Senhor dos Anéis Online, Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call.
No entanto, a emoção que normalmente acompanharia esse anúncio é ofuscada pela controversa história dos estúdios da IWOT. Originalmente conhecida como Red Eagle Entertainment, a empresa adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004. Desde então, a IWOT enfrentou críticas da base de fãs dedicada da série, com algumas marcando a empresa como um "campista de IP" e acusando -o de não capital em capitalizar a franquia efetivamente. Os fóruns on-line estão repletos de postagens que questionam o manuseio do IP pela IWOT, com referências a um tópico do Reddit de uma década destacando as longas frustrações dos fãs.
O ceticismo em torno do projeto é ainda mais alimentado pela ambiciosa reivindicação de um novo estúdio que oferece um RPG de alto calibre em apenas três anos. Muitos fãs adotaram uma postura "Vamos acreditar quando o veremos", refletindo suas dúvidas sobre a viabilidade de um ciclo de desenvolvimento tão rápido para um jogo que visa atender às altas expectativas dos entusiastas da Roda do Tempo.
Apesar dessas preocupações, a franquia Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à série de vídeos do Amazon Prime, que recentemente concluiu sua terceira temporada. Enquanto o programa enfrentou inicialmente a reação por se desviar do material de origem nas duas primeiras temporadas, a terceira temporada foi bem recebida e ajudou a restaurar alguma fé entre os fãs. Esse interesse renovado na série poderia potencialmente reforçar o apoio ao próximo jogo.
Em um esforço para abordar as críticas on -line e fornecer clareza sobre o projeto, realizei uma entrevista em vídeo com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames do estúdio. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do jogo, seu escopo e o que os fãs podem esperar no futuro.