El reciente anuncio de un videojuego basado en la icónica serie de 14 libros de Robert Jordan, The Wheel of Time, ha tomado a los fanáticos por sorpresa y ha encendido una ola de escepticismo en las comunidades en línea. Según lo informado por Variety, este próximo "Juego de juego de roles de AAA Open-World" está programado para su lanzamiento en PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo establecida en tres años. El proyecto está siendo encabezado por la recién establecida división de desarrollo de juegos de IWOT Studios en Montreal, bajo el liderazgo del ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Craig Alexander. El impresionante historial de Alexander incluye supervisar el desarrollo de títulos notables como el señor de los anillos en línea, Dungeons & Dragons Online, y la llamada de Asheron.
Sin embargo, la emoción que generalmente acompañará a tal anuncio está eclipsada por la controvertida historia de IWOT Studios. Originalmente conocido como Red Eagle Entertainment, la compañía adquirió los derechos de la rueda del tiempo en 2004. Desde entonces, IWOT ha enfrentado las críticas de la base de fans dedicada de la serie, y algunos marca a la compañía como un "campista de propiedad intelectual" y acusándolo de no capitalizar la franquicia de manera efectiva. Los foros en línea están plagados de publicaciones que cuestionan el manejo de IWOT de la IP, con referencias a un hilo de Reddit de una década que destaca las largas frustraciones de los fanáticos.
El escepticismo que rodea el proyecto se ve impulsado por el ambicioso reclamo de un nuevo estudio que entrega un juego de rol de alto calibre en solo tres años. Muchos fanáticos han adoptado una postura "lo creeremos cuando lo vemos", reflejando sus dudas sobre la viabilidad de un ciclo de desarrollo tan rápido para un juego que tiene como objetivo cumplir con las altas expectativas de los entusiastas de la rueda del tiempo.
A pesar de estas preocupaciones, la franquicia Wheel of Time ha visto un resurgimiento en popularidad gracias a la serie de videos Amazon Prime, que recientemente concluyó su tercera temporada. Si bien el programa inicialmente enfrentó una reacción violenta para desviarse del material fuente en sus dos primeras temporadas, la temporada 3 fue bien recibida y ayudó a restaurar alguna fe entre los fanáticos. Este renovado interés en la serie podría potencialmente reforzar el apoyo para el próximo juego.
En un esfuerzo por abordar las críticas en línea y proporcionar claridad sobre el proyecto, realicé una entrevista en video con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, quien lidera la división de videojuegos del estudio. Nuestra discusión tuvo como objetivo arrojar luz sobre el estado actual del juego, su alcance y lo que los fanáticos pueden esperar en el futuro.