L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan, The Wheel of Time, a pris les fans par surprise et a enflammé une vague de scepticisme dans les communautés en ligne. Comme l'a rapporté Variety, ce prochain jeu de jeux de rôle sur le monde ouvert AAA devrait sortir sur PC et consoles, avec un calendrier de développement fixé à trois ans. Le projet est dirigé par la nouvelle division de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games Craig Alexander. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement de titres notables comme le Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron.
Cependant, l'excitation qui accompagnerait généralement une telle annonce est éclipsée par l'histoire controversée des studios IWOT. Initialement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, la société a acquis les droits sur la roue du temps en 2004. Depuis lors, IWOT a été confronté à la critique de la série dédiée, avec une certaine marque la société en tant que "camping-car" et l'accusant de ne pas avoir capitalisé sur la franchise efficacement. Les forums en ligne sont répartis avec des articles remettant en question la gestion par IWOT de l'IP, avec des références à un fil Reddit vieux de dix ans mettant en évidence les frustrations de longue date des fans.
Le scepticisme entourant le projet est encore alimenté par la revendication ambitieuse d'un nouveau studio offrant un RPG de haut calibre en seulement trois ans. De nombreux fans ont adopté une position "Nous le croirons quand nous le verrons", reflétant leurs doutes sur la faisabilité d'un cycle de développement aussi rapide pour un jeu qui vise à répondre aux attentes élevées des amateurs de Wheel of Time.
Malgré ces préoccupations, la franchise Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à la série vidéo Amazon Prime, qui a récemment conclu sa troisième saison. Alors que le spectacle a d'abord fait face à un contrecoup pour déviation du matériel source au cours de ses deux premières saisons, la saison 3 a été bien accueillie et a aidé à restaurer une certaine foi parmi les fans. Cet intérêt renouvelé pour la série pourrait potentiellement renforcer le support pour le jeu à venir.
Dans un effort pour lutter contre les critiques en ligne et donner des clarté sur le projet, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division des jeux vidéo du studio. Notre discussion visait à faire la lumière sur le statut actuel du jeu, sa portée et ce que les fans peuvent s'attendre à aller de l'avant.