De recente aankondiging van een videogame gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan, The Wheel of Time, heeft fans verrast en een golf van scepsis ontstoken in online communities. Zoals gemeld door Variety, is dit aankomende "AAA Open-World Role-Playing Game" gepland voor release op pc en consoles, met een ontwikkelingstijdlijn ingesteld op drie jaar. Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Division van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van de voormalige Warner Bros. Games -directeur Craig Alexander. Het indrukwekkende trackrecord van Alexander omvat het toezicht op de ontwikkeling van opmerkelijke titels zoals de Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call.
De opwinding die doorgaans gepaard zou gaan met een dergelijke aankondiging, wordt echter overschaduwd door de controversiële geschiedenis van IWOT -studio's. Oorspronkelijk bekend als Red Eagle Entertainment, heeft het bedrijf in 2004 de rechten op het Wheel of Time -to -time verworven. Sindsdien heeft IWOT kritiek gehad op de toegewijde fanbase van de serie, waarbij sommige het bedrijf als een "IP -camper" beschuldigden en beschuldigden van het falen om de franchise effectief te kapitaliseren. Online forums staan vol met berichten die IWOT's afhandeling van het IP in twijfel trekken, met verwijzingen naar een decennium oude Reddit-thread die de langdurige frustraties van de fans benadrukt.
De scepsis rond het project wordt verder gevoed door de ambitieuze claim van een nieuwe studio die binnen slechts drie jaar een hoog kaliber RPG levert. Veel fans hebben een "we geloven het als we het zien" -houding, die hun twijfels weerspiegelen over de haalbaarheid van zo'n snelle ontwikkelingscyclus voor een spel dat tot doel heeft de hoge verwachtingen van het Wheel of Time -enthousiastelingen te voldoen.
Ondanks deze zorgen heeft het Wheel of Time -franchise een heropleving in populariteit gezien dankzij de Amazon Prime -videoserie, die onlangs zijn derde seizoen heeft afgesloten. Terwijl de show aanvankelijk werd geconfronteerd met terugslag voor het afwijken van het bronmateriaal in de eerste twee seizoenen, werd seizoen 3 goed ontvangen en hielp het vertrouwen onder fans te herstellen. Deze hernieuwde interesse in de serie kan mogelijk ondersteuning voor de komende game versterken.
In een poging om de online kritiek aan te pakken en duidelijkheid te geven over het project, heb ik een video -interview gehouden met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, die de videogamedivisie van de studio leidt. Onze discussie was bedoeld om licht te werpen op de huidige status van het spel, de reikwijdte ervan en wat fans kunnen verwachten vooruit te komen.