Pengumuman permainan video baru-baru ini berdasarkan siri ikon 14-buku Robert Jordan, The Wheel of Time, telah mengambil peminat dengan kejutan dan menyalakan gelombang keraguan di seluruh komuniti dalam talian. Seperti yang dilaporkan oleh Variety, permainan peranan dunia terbuka yang akan datang ini dijadualkan untuk dibebaskan pada PC dan konsol, dengan garis masa pembangunan yang ditetapkan pada tiga tahun. Projek ini diterajui oleh bahagian pembangunan permainan IWOT Studios yang baru ditubuhkan di Montreal, di bawah pimpinan bekas eksekutif Warner Bros. Craig Alexander. Rekod jejak Alexander yang mengagumkan termasuk mengawasi perkembangan tajuk terkenal seperti The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, dan panggilan Asheron.
Walau bagaimanapun, kegembiraan yang biasanya akan mengiringi pengumuman sedemikian dibayangi oleh sejarah kontroversi IWOT Studios. Pada mulanya dikenali sebagai Red Eagle Entertainment, syarikat itu memperoleh hak untuk roda masa kembali pada tahun 2004. Sejak itu, Iwot telah menghadapi kritikan dari fanbase yang berdedikasi siri itu, dengan beberapa penjenamaan syarikat itu sebagai "kemping IP" dan menuduhnya gagal memanfaatkan francais dengan berkesan. Forum dalam talian berleluasa dengan jawatan yang mempersoalkan pengendalian IWOT IP, dengan rujukan kepada benang Reddit yang berusia sedekad yang menonjolkan kekecewaan lama peminat.
Keraguan yang mengelilingi projek itu terus didorong oleh tuntutan bercita-cita tinggi studio baru yang menyampaikan RPG berkaliber tinggi dalam masa tiga tahun. Ramai peminat telah mengadopsi "kami akan mempercayainya apabila kita melihatnya", mencerminkan keraguan mereka tentang kemungkinan kitaran pembangunan yang pesat untuk permainan yang bertujuan untuk memenuhi jangkaan tinggi roda peminat masa.
Walaupun kebimbangan ini, francais Wheel of Time telah menyaksikan kebangkitan semula populariti berkat siri video Amazon Prime, yang baru -baru ini menyimpulkan musim ketiga. Walaupun pertunjukan pada mulanya menghadapi tindak balas untuk menyimpang dari bahan sumber dalam dua musim pertama, Musim 3 diterima dengan baik dan membantu memulihkan kepercayaan di kalangan peminat. Kepentingan yang diperbaharui dalam siri ini berpotensi meningkatkan sokongan untuk permainan yang akan datang.
Dalam usaha untuk menangani kritikan dalam talian dan memberikan kejelasan mengenai projek itu, saya mengadakan wawancara video dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, yang mengetuai bahagian permainan video studio. Perbincangan kami bertujuan untuk memberi penjelasan mengenai status semasa permainan, skopnya, dan apa yang boleh diharapkan oleh peminat.