Niedawne ogłoszenie gry wideo opartej na kultowej 14-książkowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time, zaskoczyło fanów i rozpaliło falę sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Jak donosi Variety, nadchodząca gra „AAA Open-World-Role” ma zostać wydana na PC i konsolach, z osi czasu rozwoju na trzy lata. Projekt jest kierowany przez nowo utworzoną dział rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem byłego dyrektora Warner Bros. Games Craig Alexander. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju znaczących tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona.
Jednak emocje, które zwykle towarzyszyłoby takim ogłoszeniu, jest przyćmione przez kontrowersyjną historię studiów IWOT. Pierwotnie znana jako Red Eagle Entertainment, firma nabyła prawa do Wheel of Time w 2004 roku. Fora online są pełne postów kwestionujących obsługę IWOT przez IP, z odniesieniami do dekadowego wątku Reddit, podkreślając długie frustracje fanów.
Sceptycyzm otaczający projekt jest dodatkowo napędzany ambitnym roszczeniem nowego studia dostarczającego RPG o wysokim kalibrze w ciągu zaledwie trzech lat. Wielu fanów przyjęło postawę „Uwierzymy, kiedy ją zobaczymy”, odzwierciedlając ich wątpliwości co do wykonalności tak szybkiego cyklu rozwoju gry, która ma na celu spełnienie wysokich oczekiwań entuzjastów czasu.
Pomimo tych obaw seria Wheel of Time odnotowała odrodzenie popularności dzięki serii Amazon Prime Video, która niedawno zakończyła swój trzeci sezon. Podczas gdy serial początkowo spotkał się z odstąpieniem od materiału źródłowego w pierwszych dwóch sezonach, sezon 3 został dobrze przyjęty i pomógł przywrócić wiarę wśród fanów. To odnowione zainteresowanie serią może potencjalnie wzmocnić wsparcie dla nadchodzącej gry.
Starając się rozwiązać krytykę online i zapewnić przejrzystość projektu, przeprowadziłem wywiad wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, który kieruje działem gier wideo w studio. Nasza dyskusja miała na celu rzucenie światła na obecny status gry, jej zakres i to, czego fani mogą spodziewać się postępu.